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Capyhaha 感謝你的駐足。我們在製作這個遊戲的旅途上是愉快的,也獲得了許多成就。我們也希望你喜歡我們的作品。所以如果有什麼感想與意見,請不吝與我們分享!作品能得到回應是 Capyhaha 持續成長的動力呀! ~☆

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9 thoughts on “Comments

  1.   碰上一些私事,以薩和路希斯路線又都卡住,拖了玩的進度,更完整的感想可能要晚點才能發。

    1)帝王的敬稱不是陛下嗎?作中卻是殿下,請問有什麼用意或典故嗎?還是打錯了呢?

    2)西洋風格的人物、背景與音樂配上東洋的詩詞,起初讓我有些衝突感,但要是想成信達雅的翻譯,倒也不是說不過去。

    3)音樂都很切合當下的情境,但是END的歡呼有點突兀,尤其我Bad End連發,現在聽到歡呼就害怕。

    4)很中意戴倫這位忠於欲望的紳士,期待他路線後半的劇情;而阿瑪迪斯則給我一股神秘感,或許是因為還進不了他的路線?

    5)以薩青梅竹馬(?)的設定真是得天獨厚,走的是癡情守候風,手巧又貼心,主角與他互動的心理描寫也很到位。

    6)路希斯乍看之下是個電波(?),但又不是胡言亂語,像個精明的孩子,超乎我的預期~

    7)第1幕精練地介紹了背景與有個性又有魅力的人物,很引人入勝;唯獨我一直沒辦法確定作中的世界到底有沒有魔法,還是只有主角能使用呢?

    8)第2幕與第3幕的展開讓我一看就停不了,每條路線也彼此呼應,情話恰到分寸,可惜我一直看不到第4幕的謎底……orz

      只不過不知道是我沒捉住要領或怎樣,從頭試了好幾遍,就是一直卡在第4幕,能提示我一下嗎?TAT

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  2. @老奉毊: 首先 Capyhaha 要感謝你用心地試玩我們的遊戲,還特地來這邊留下感想![超感動 <3]

    以下是對你認真的感想的回應:

    1. 殿下這個詞其實跟陛下是通用的,只是根據朝代的不同,在階級上也有所不同。我們了解陛下一詞後來比較普遍用作對帝王的敬稱,但遊戲中用了殿下,就只是作者偏好「殿下」而已。
    [謎之音:路希斯說因為陛下聽起來太老了啊!]

    2. 對於東西合併的衝突感,我很開心地告訴你,有 1/2 的作者認同你的想法喔!我們規劃了英文版,希望到時你也可以賞光試試喔!

    3. Bad End 的歡呼聲… 是作者的惡趣味。至於完整版會不會替換掉,仍然在評估中。 :D

    4./5./6./
    戴倫的路線正在進行中,作者也很期待呢!
    這個遊戲的設定是希望玩家能玩過以薩、戴倫、路希斯的路線之後,再看阿瑪迪斯的路線,才能夠一窺整個故事的全貌,作者們希望能夠努力做到這一點。
    以薩是某個作者的頭號官配啊啊啊[就是我]!和路希斯相較之下,以薩是一個比較單純的人。由於成長背景的關係,路希斯這個角色就是啊哈哈… 可愛的熊孩子。

    7./8.
    這位玩家!千萬不要這樣否定自己啊!你絕對有捉住要領!你已經快要抵達終點了!千萬別放棄!
    提示的部分,能不能提供一下你拿到哪個 BE 呢?或是遊戲結束在什麼地方?我們需要一些線索,才知道可能是缺少了什麼關鍵唷!
    比較大方向的提示:
    a. 以薩是一個很珍惜主角的人。他會希望主角可以認真的看待他,對他有所回應。
    b. 由於成長背景的關係,路希斯很重視家人,所以跟「家人」以及家人感情有關的選項,要特別注意主角的回應 [會影響路希斯的好感度…還有主角的「家人」]。
    c. 在第三章的時候,針對六個地方的不同線索,有四次機會可以選擇,必須選對其中的三個線索,才可以通過第三幕唷!

    以上希望有幫助!祝你順利取得 HE!

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  3. 表現:對演出與系統的小意見
      我跟人皮不熟,所以不確定你們把這套軟體發揮到什麼程度,不過skip、log、save-load等等該有的功能基本上一應俱全,沒什麼好挑剔的,唯獨設定頁面中能設定auto速度,卻沒辦法auto,這比較可惜。
      我還滿喜歡小物件有小圖示的方式呈現,讓人有種小巧可愛的感覺XD
      說真地我沒想到這遊戲會讓我攻略這麼久,主因可能是選項很多,而且第三幕還有一段小小的偵探劇,這做法的好處是讓我更有代入感,覺得能影響很多劇情的進展,玩家也不會只像女主角的背後靈。

    視覺:對人像與背景的小意見
      人物造型的設計很符合他們的個性,上色也很有自家的特色。
      只不過有些立繪似乎沒完全去背,像以薩的頭髮就有一些白邊,他的某段立繪切換看起來會像紅髮在閃著光,且對話框似乎沒辦法消去,所以我一直到很後面才發現以薩隨身攜帶著大扳手。
      但整體而言辨識度很高,一眼就看得出是你們的作品。
      背景應該是照片素材吧?希望我沒搞錯。
      這個故事我個人覺得屬中世風但寫實,比方暗殺的工具是火繩槍而非魔法,也有相當的蒐證和推理,而人物造型和背景的取材又和這風格很相襯。

    聽覺:對音樂或音效的小意見
      因為我個人對古典樂沒什麼造詣,所以沒辦法說些什麼,不過每個人物似乎都準備了專用BGM,很多場面一聽也就了解大概是什麼狀況,正因為我沒古典樂造詣,還能達到這種效果,所以我猜作者們選得很用心。
      關於東西合璧的衝突感雖然有提過,但我後來覺得還好,像我們還不是把「highness」翻成「殿下」,但這兩個詞從字面或典故上來看,都是搭不起來的,只能從脈絡(都是對那種身分的人的稱呼)去翻譯,很明顯就是拿適當的詞去替換,那就算作中是中世西洋風,吟詠的應該是西洋韻文,我也就把它想成是找了適當的東洋古詩來替代,至少這在我心中也就說得通了。
      或許這感覺就像某個日本人把「I love you」翻譯成「月亮很漂亮」?
      不過容我在此亂入一個關於「世界觀」的小疑問,如果本作中「殿下」是對皇帝的敬稱,這當然OK,但「皇后」在東洋的語境下不會有和皇帝同等的敬稱,因為這邊的皇后不是「女性的皇帝」,而只是「皇帝的配偶」而已,就我所知,皇帝和皇帝的配偶有同等敬稱的東洋國家似乎只有(1889年後的)日本,所以我在作中看到「皇后殿下」一詞,反倒有違和感。
      結果我就去問了一下某個美國朋友,他說皇帝和皇帝的老婆(不是女性皇帝)大部分都對他們用majesty,也就是同等的敬稱,所以這部分應該是沒什麼問題。
      會考究這種事的我還真龜毛。

    獨創:對整體性創意的小意見
      就像立繪那邊所說的,這部作品的辨識度很高,各種元素又彼此契合,給人一種整體感。
      如果硬要挑剔,大概就是戀愛的部分稱不上有什麼獨樹一格的戀愛描寫吧?一對男女本來就有吸引彼此的要素,經歷了一些事情,最後在一起,還有比這更王道的展開嗎?不過王道也不是沒創意,這部作品展現這種王道劇情的方式就很獨特了,或許該說很能反映作者吧?
      我個人雖然愛玩AVG,但對人物的感情移入比較淡,也通常不太著眼其中的戀愛描寫,但就連這樣的我玩這遊戲,也不會有無聊的時候(卡關時例外),或許也算作品獨樹一格的證據,而且這部作品的戀愛劇情很不錯,心理描寫很到位,交往的過程也頗合理,也有幾個角色很讓我中意,不會有「因為我是otome主角所以就能和各個帥哥在一起」的感覺。
      最後期待完整版和英文版,然後很謝謝你們公開這部作品。
    ──────────防劇透分隔線──────────
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    劇本:對人物與情節的小意見
      我覺得人物和情節的安排都很不錯,第一幕很迅速地「引人入勝」,短短的字句、音樂和幾張圖片,就讓我大致掌握了世界觀和人物的個性,第二幕又很迅速地讓故事「動了起來」,也因此帶出了第三幕的問題處理和情感戲碼,以及第四幕的問題解決和有情人終成眷屬。
      唯二比較有疑問的是主角的傀儡師設定和對公主的描寫,首先作中我一直不太確定「魔法」、「幻術」、「意志的力量」等等用詞到底是形容主角神乎其技,還是真有其事,從「中世但寫實的風格」還有「第三幕的推理性質」來看,「魔法」是不太應該出現的東西,另外從結局主角也一直沒真地使用「魔法」或「幻術」來看,應該只是比喻,不構成什麼問題,只不過這一小塊讓我一直沒辦法很篤定世界觀。
      不過後來聽說確實有「主角會用魔法」的設定,只是另外兩條路線才會強調,在此就先期待會怎麼發揮囉~
      再來是公主的存在,其實他算頗關鍵的人物,卻很後期才出現,前兩幕也沒什麼關於他的描寫或伏筆,所以他出場的時候讓我有些錯愕,因為要嘛他不可能是犯人,不嘛他也不該是犯人,幸好他最後應該真地不是犯人,所以對劇情結構的危害也就相對少,並為路希斯的描寫加分。
      再來就是關於隱藏劇情的部份了,說真的,光暗殺的當下阿瑪迪斯不在場,還有主角被荒謬地認定為兇手,我在主角被押去地牢的那一段幾乎就得出了兩種可能性,一、「路希斯是傻瓜,阿瑪迪斯是槍手」,二、「路希斯不是傻瓜,阿瑪迪斯是槍手,路希斯坦護他」,從目前可攻略的路線來看,似乎也真是如此(萬一公主或鄰國王子是真兇,我應該會吐槽沒好好伏筆),而且作者你們似乎是「有意」這麼安排的。
      也就是說,這種「在槍手是誰上刻意不吊胃口」的做法反倒吊我胃口,既然槍手是誰在本作根本呼之欲出,那重點就是槍手為什麼要這麼做了,不過這種做法也有這種做法的困難,因為伏筆不能不埋,但是又不能埋得太明顯,但如果成功,那阿瑪迪斯線絕對會很精彩。
      究竟是出神入化的內心描寫,還是驚天動地的皇室陰謀,亦或拍案叫絕的真兇大翻案?我就擅自引頸企盼囉~
      不過說到代入感,有些部份我必須說。
      首先是有些選項我其實猜不透它在劇中的含意為何,比方說我知道以薩希望我認真看待他,但是像「怎麼辦/趕快逃走」這個選項,我就覺得都能解釋成認真看待他,分別是「我信賴你能處理這個狀況/我不想連累你」,至少我是這樣解讀,才選了前者。
      又比方「皇室的想法很特別/太胡作非為」,其實公主那種引人注意的做法並不中二,很多「大人」一生都在幹這種事,至少我這麼想,所以我當下把「皇室的想法很特別」解讀成酸溜溜的反諷。
      以上只是其中兩個例子,沒想到這樣的解讀卻讓我扣了某些分數(失去公主的信賴、沒找齊證據等等),進了BE,也讓我覺得我做的決定和主角的行動沒那麼「同步」。
      這也導致了我個人攻略的困難,雖然說CG和結局就那幾個,這遊戲不會有「很難蒐集所有要素」的困難,但是由於選項選錯而反覆看同樣的BE,其實也讓我滿挫折的。我不確定這是否非改不可,但或許HE的好感度判定可以放寬一些?
      又比方以薩路線由於以薩的設定,所以主角其實和他有很多地方是在玩家選擇前便註定好的,這些註定好的東西也影響了女主在某時某地的反應,但由於我玩這遊戲時把自己代入,所以那些反應反而讓我出戲,像以薩幫邦妮開鎖那段怎麼看都只是做生意,女主會反應激烈是因為他的背景,但在那之前的背景描寫還沒有「厚」到我能理解他當下為什麼會想一走了之,這是我個人覺得比較可惜的地方。
      當然我還是覺得這女主的設定算滿親近的,尤其是他的年齡和把自己分成好幾個然後討論事情,我在這之上看見自己的一些影子。

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  4. 想請問路易莎第四章才出現是不是不太對(路希斯路線)……這邊一直跑到被鄰國王子抓走的BE(躺)
    爬過紋但還是想不出哪裡不對勁……所以決定先暫時擱置QAQBE的掌聲我已經聽到可以忽略它了(嗯?)

    遊戲的音樂很好聽,每位角色也都很有魅力,期待阿瑪迪斯路線XD

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    1. CP100: 哈囉,忠實的玩家,
      無腦莎露易莎公主在第四章出現是符合劇情走向的喲!
      這邊的問題主要是在線索的部分沒有選中三個正確的線索地點。希望你可以再嘗試看看。如果實在無法,也歡迎偷偷地 e-mail 給不知道在幹嘛的作者,相信會有人悄悄幫你解答的。

      謹代表作者群萬分感謝你的捧場!

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  5. 哈囉~製作組的各位大家好,最近從友人推廣串看到貴社的遊戲覺得非常有趣…那個我不是廣告(?)
    我只是個被卡死這個遊戲裡的選項迷宮的迷路玩家QAQ
    花了一些時間把以薩路線跟路希斯路線的選項整理出來,想問兩個路線我已經到達了第五幕,但是仍然還是被歡呼聲嘲笑感到哭哭(喂)
    地圖順序甚麼的也試了好幾次,不過我不確定是不是不夠了解角色還是因為我耐性不夠(ry
    總之我還是先來求一下攻略指點QAQQQQQ
    google excle連結:(可編輯)
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/13VCiS7jKOMSDgbeY8evylZjyHbM8oQ3JlHeMtUydlBU/edit?usp=sharing
    附上我選過的選項跟兩人路線。
    麻煩製作組了!

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    1. CP100: 哈囉,忠實的玩家,
      感謝你對本遊戲的不捨不棄!
      遊戲製作群已派出三百卡比大軍前往支援的路上,感謝你的耐心等候。
      呃啊! Capybara!近期內會有遊戲路線更新,期待你的繼續捧場!

      CP100 鞠躬

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